logo

Rasy

Przeczytaj jakie unikatowe opcje do gry daje ci każda z ras. Zastanów się które funkcje najbardziej Ci się podobają i na tej podstawie dokonaj wyboru.

Każdą z ras możesz dokonywać tych 2 akcji specjalnych:

W połączeniu z ROZBOJEM dzięki tej akcji można komuś zapewnić „miłą i długą” wizytę w Getto. W celach czysto zarobkowych zaleca się przeprowadzanie RABUNKÓW podczas dnia. Jeśli jednak chcesz uprzykrzyć komuś życie i wysłać go na przymusowe wczasy – odwiedź go na sekundy przed końcowym odliczaniem

Akcja ta jest idealnym sposobem na uniemożliwienie komuś wyjazdu z miasta czy włączenia czuwania przed przeliczeniem. Dlatego, że większość graczy zostawia sobie odliczoną ilość tur na Czuwanie bądź Wyjazd. Wystarczy, że ktoś przeprowadzi wcześniej ROZBÓJ . Później musisz być tylko odpowiednich rozmiarów aby pozbawić swój cel tur.

Wszechstronni, pojętni – słowem do wszystkiego i do niczego. A jednak! Ich wyjątkowa indywidualność i nieobliczalność jest w stanie doprowadzić do zwycięstwa nawet z dużo silniejszym przeciwnikiem. Mistrzowie podstępu i bleffu.

SŁAWNI LUDZIE

  • Alakair – Human który prawdopodobnie święcił największe triumfy w tejże rasie biorąc pod uwagę powerlevel.
  • Hooded Ronin – niezapomniany Drunken Master. Były Elder. Człowiek który chyba najlepiej potrafił operować tą rasą 🙂 Stworzył masę przeróżnych technik ,sprzętów oraz co najważniejsze dobrego klimatu.
  • Venom – o tym panu wiadomo niewiele a to z powodu profesji którą wykonuje 🙂 Ktoś kto na kradzieżach wszelkiego typu zna się najlepiej 🙂 Setki razy torturowany i piętnowany za okradanie domów elderów i Bezimiennego!
  • Shadowmist – turniejowy monopolista, jeden z najlepszych i najbardziej lubianych xfighterów. Wojownik Budokai.

Atrybuty startowe

  • Siła: 100
  • Szybkość: 100
  • Blok: 100
  • Życie : 100

Rasowe umiejętności

  • Mądrość Smoka
  • Szybkość Tygrysa
  • Atak Węża
  • Mistycyzm
  • Cień

Akcje specjalne dostępne tylko dla tej rasy

Kradzież sprzętu jest bardzo opłacalna. Po co kupować sprzęt skoro można go ukraść? Szczegółowy opis akcji Włamanie:

  • Zawsze jest 100% szansy na zgarnięcie od 5 do 10 (losowanie) topowych przedmiotów, które ktoś ma w magazynie.
  • Minimalnie można ukraść 15 przedmiotów,
  • Górny limit to minimum 35 przedmiotów
    • Górny limit zależny jest od średniej ilości przedmiotów wszystkich graczy w mieście, z wyłączeniem skrajnych wartości

Posiadanie wiedzy na temat TV swojego przeciwnika może przerodzić się dla niego w istną masakrę. Z TV (Wynikami walk) przeciwnika możesz łatwo wywnioskować jakich używa technik, w jakiej kolejności, w jakie lokacje lubi bić, często można wyczytać informację o stylu jakim lubi walczyć (jeśli tylko jego wcześniejszy oponent przewidział mu dany styl) oraz to czy lubi ryzykować przewidując strategię swoich wrogów. Te wszystkie informacje są niezwykle przydatne w walce, a dobry gracz potrafi je sprawnie wykorzystać. No i kto powiedział, że TV które ktoś Ci podsyła za darmo bądź odpłatnie zawiera prawdziwe informacje?

Dodatkowe umiejętności

  1. Zwiększona szansa na unikanie ciosów w Otchłani zależna od statystyki rasowej (nawet do 75%)
  2. Podczas walki będziesz miał możliwość ściągnięcia sprzętu wprost z przeciwnika dzięki użyciu postawy specjalnej.

Droga wojownika Człowieka

to specjalna ścieżką, którą wybiera się na początku gry. Dalsze zdolności wojownika zależą od rasy postaci, a ich poziom od obranej drogi. Poziom Drogi rośnie o 1 pkt na dzień gry.

Maksymalny level techniki wyższy o 1 za każde 20 pkt. drogi (max 15 level przy 100 pkt drogi)

Techniki tańsze o (obliczenia według wzoru):

  • (Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Smoka / 100))

Teoretycznie SPEED 1% większy za każdy 2 pkt. w praktyce wzór jest logarytmiczny. Co sprawia że na początku % rośnie dość szybko a z czasem coraz wolniej.

% szansa uniknięcia / zmniejszenia różnych opłat związanych z życiem w XCity oraz zysk ze sprzedaży przedmiotów na złomowisku większy o 1% za każdy pkt.

Na postawie Pantera zmniejszone obrażenia (obliczenia według wzoru):

  • (Otrzymane obrażenia) / (1 + (Droga Węża / 100))

Szybkość tańsza o (obliczenia według wzoru):

  • (Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Żurawia / 100))

Jeżeli wybierzemy postawę specjalną podczas walki:

  • przy każdym ataku mamy szansę na kradzież 1 elementu ekwipunku przeciwnika. Szansa wzrasta za każdy pkt.
  • Zdobywane EXPy: 50%.
  • Limit ataków możliwych do przeprowadzenia na Cień: 15 (czyli na tobie).
  • Sprzęt kradziony jest losowo niezależnie od tego w jaką lokację dokonujesz ataku.

Połączenie maszyny z istotą żywą. Ich moc i możliwości zależą głównie od umiejętności konstruktora i technologią jaką dysponuje. Ciężcy, odporni na ciosy i dysponujący ogromną siłą… Mało kto jest w stanie ich powstrzymać kiedy ruszą do boju…

XFighter cyborg

SŁAWNE CYBORGI

  • Raziel – Cyborg który zwyciężył Bezimiennego w I Erze i stał się nowym tyranem. Wojownik legendarnego klanu Minas Morgul. Jego siła mówiła za niego.
  • Iluvatar – Cyborg dzięki któremu top-10 nigdy nie było bezpiecznym domem starców. Wiele udanych akcji. Wiele dobrej zabawy. Zawsze w czołówce. Przedstawiciel także legendarnego klanu Pogromców Bezimiennego.
  • Kurczak Paker – przedstawiciel i jeden z głównodowodzących Bandy Drombo – jednego z najbardziej „dziwnych” klanów w historii XFightera. Udane dziesiątki przeliczeń spędzonych na napadach ,niszczeniu ekwipunków nieprzyjaciół kwasem.
  • Error403 – nic dodać nic ująć.

Atrybuty startowe

  • Siła : 150
  • Szybkość : 100
  • Blok : 100
  • Życie : 50

Rasowe umiejętności

  • Miotacz Kwasu
  • Akumulator
  • Endoszkielet
  • Electro Shock
  • Nanotechnologia

Akcje specjalne dostępne tylko dla tej rasy

Niepowodzenie oznacza jednak potężnego (wartość aktualnej bazowej siły przeciwnika zmodyfikowana przez Twój aktualny bazowy VIT) kuksańca dla niedoszłego zamachowca.

Ulubiona broń wojowników Hikage, przydatna o każdej porze dnia i nocy. Nie ma nic piękniejszego niż powalenie NIE CZUWAJĄCEGO przeciwnika na glebę i wjazd na plecy np. z Napadu. W połączeniu z RABUNKIEM stanowi bardzo mocną kartę przetargową w każdego rodzaju rozmowach. Nic nie raduje tak jak widok Twojego przeciwnika po przeliczeniu w Getto. Ponadto możesz używać tej akcji specjalnej jako zmiękczenia przeciwnika przed innego rodzaju akcjami przeprowadzanymi przez Twoich znajomych.

Obserwacje cudzego magazynu to intratny interes w X-City, wystarczy znaleźć szanującego się HUMANa, który nie poleci w ciemno na jakiś magazyn (przecież szkoda jego cennych turek).

Dodatkowe umiejętności

  1. zwiększone obrażenia zadawane w Otchłani zależne od statystyki rasowej (nawet o 75%)
  2. Miotacz Kwasu to cudowny wynalazek, potrafi bardzo ułatwić życie, a innym bardzo uprzykrzyć. Postawa specjalna użyta podczas walki przy udanym rzucie podczas ataku, spali mu cały ekwipunek.
  3. ROZBÓJ na równi z Miotaczem Kwasu jest największym asem w rękawie cyborgów

Droga wojownika Cyborga

to specjalna ścieżką, którą wybiera się na początku gry. Dalsze zdolności wojownika zależą od rasy postaci, a ich poziom od obranej drogi. Poziom Drogi rośnie o 1 pkt na dzień gry.

Maksymalny level techniki wyższy o 1 za każde 20 pkt. (max 15 level przy 100 pkt drogi) oraz techniki tańsze o (obliczenia według wzoru):

  • (Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Smoka / 100) ) .

Teoretycznie Siła 1% większa za każdy 2 pkt . w praktyce wzór jest logarytmiczny. Co sprawia że na początku % rośnie dość szybko a z czasem coraz wolniej.

% szansa uniknięcia ataków z NAPADU i akcji spec. (dokładny wzór nieznany)

Siła tańsza o (obliczenia według wzoru):

  • (Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Żurawia / 100))

Przy każdym ataku szansa na kompletne zniszczenie ekwipunku przeciwnika wzrasta za każdy pkt. tej drogi.

  • Zdobywane EXPy : 50%
  • Limit ataków możliwych do przeprowadzenia na Miotacz Kwasu : 15
  • Szansa kompletnego zniszczenia ekwipunku przeciwnika istnieje nawet mimo NIETRAFIENIA, a zniszczeniu ulega CAŁY ekwipunek jaki miał na sobie.

Urodzeni wojownicy. Żyją po to by walczyć. Im przeciwnik lepszy i potężniejszy tym bardziej chcą się z nim zmierzyć (czasami przypłacając życiem za swą ufność we własne umiejętności i siłę).

Takie jednak są demony – żądne krwi, której nigdy nie mają dość.

SŁAWNE DEMONY

  • Xanth – kto mógłby nie znać wojownika który zwyciężył w II Erze? Mała włochata kulka od zawsze była symbolem jak należy prowadzić się jako demon. Obecnie na emeryturze w Kazamatach Otchłani pilnuje swego dziedzictwa.
  • Burnheart – te postaci byly nierozerwalne i zawsze walczyli do ostatniej kropli krwi, jeden z najdzielniejszych demonów.
  • Wolverine – mimo wielu przeciwności losu na jakie natknął się ten wojownik zawsze w czołówce.
  • Solo – w historii XCity demon który wygrał prawdopodobnie najwięcej turniei dzięki niewyobrażalnej wytrzymałości na ból.
  • Astral Deva – na temat tego demona chyba nie trzeba nic pisać. Najstarszy demon w historii XFightera. Klimat, klimat, klimat …
  • Luc – wódz legendy jeśli chodzi o klany – Dzieci Nocy. Napady ,napady, terror i wieczny chaos – tak najprościej opisać jego osobę.
  • Miracle – wódz kolejnej legendy jeśli chodzi o klany – Kręgu. Swego czasu najbardziej lubiany wojownik w Xmieście.
  • Kataroto i Chirek – tych postaci chyba nie można rozdzielać. Wiecznemu żniwu ich konfliktów zawsze towarzyszyły niezliczone liczby potyczek klanowych. Dzięki nim w XCIty od zawsze się coś działo. Największe konflikty zbrojne w historii XCity były dziełem ich klanów legend – Frateniras Sanquine i Pogromców Bezimiennego.

Atrybuty startowe

STRENGHT : 100
SPEED : 100
VITALITY : 50
POWER : 150

Rasowe umiejętności

Diabolizm
Regeneracja
Hellfire
Wampiryzm
Iluzjonista

Akcje specjalne dostępne tylko dla tej rasy

Można być beznadziejnym wojownikiem, a mimo tego być najpotężniejszym w XCity. Jak to możliwe? Odpowiedź jest prosta wystarczy dobrze zasysać punkty doświadczenia zdobyte przez innych wojowników. Miasto, aż roi się od demonów czatujących na odpowiednią godzinę w celu pozbawienia wiedzy innego mieszkańca. Jeśli przeciwnik ma 0 kondycji to pozbawisz go całej wiedzy, im wyższa kondycja tym mniej wiedzy uda Ci się ukraść. W połączeniu z ROZBOJEM jest to świetna metoda na zyskanie wiedzy. Czasami dobrze jest się przyczaić na delikwenta mimo tego, że czuwa i poczekać na moment w którym to czuwanie przerwie, jednak często wymaga to sporej ilości czasu, niebiańskiej cierpliwości, jeszcze większej wytrwałości i niezłego farta. Najlepiej ssać przeciwników którzy napadali, bądź zostali napadnięci i ewidentnie widać, że nie mają czuwania. Jeśli nie kroczysz drogą szakala, to lepiej sobie odpuścić ssanie przeciwników z pełną kondycją, a nad ssaniem równych sobie nawet i bez kondycji – dobrze się zastanowić – szkoda nerwów i turek.


Idealna w połączeniu z KABLÓWKĄ. Człowiek sprawdza jakimi technikami walczył ostatnio cel, a Demon jakie ma techniki. Dzięki temu przewidywanie ataków podczas następnej walki może być bardzo łatwe.

Dodatkowe umiejętności

  1. Duża ilośc Życia jest bardzo istotnym kryterium w walkach w Otchłani, dlatego demon na tygrysie jest jednym z lepszych poszukiwaczy dziury pod miastem. W dawnych czasach demony na drodze tygrysa były niemalże nie do pokonania przez ich kosmiczne Życie. Z czasem wartość drogi tygrysa spadła, jednak dalej jest niezłym asem w rękawie demonów. Mając więcej życia można sobie pozwolić na większe ryzyko w przewidywaniach, a często bywa i tak że zmusza on Twoich przeciwników do sporego ryzyka w przewidywaniach jeśli chcą mieć w ogóle cień szansy na zwycięstwo.
  2. Wyssanie jaźni jest jednak najpotężniejszą bronią demonów. Przydatne w każdej fazie gry, zwłaszcza w okresach stagnacji gdy już jesteś w ścisłej topce, gdzie ruch jest raczej niewielki.

Droga wojownika Demona

to specjalna ścieżką, którą wybiera się na początku gry. Dalsze zdolności wojownika zależą od rasy postaci, a ich poziom od obranej drogi. Poziom Drogi rośnie o 1 pkt na dzień gry.

Maksymalny level techniki wyższy o 1 za każde 20 pkt. (max 15 level przy 100 pkt) oraz techniki tańsze o (obliczenia według wzoru):

  • Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Smoka / 100) ) .

Teoretycznie Życie 1% większe za każde 2 pkt. drogi w praktyce wzór jest logarytmiczny. Co sprawia że na początku % rośnie dość szybko a z czasem coraz wolniej.

Siła i Speed ataku większe o 1% za każde 10 pkt. drogi.

% szansa uniknięcia efektów przedmiotów przeklętych, uzależniających etc.

POWER tańszy o (obliczenia według wzoru):

  • (Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Żurawia / 100) )

Przy każdym ataku przeciwnika szansa na uniknięcie obrażeń przez Iluzjonistę wzrasta za każdy pkt. drogi (Max. 50%).

  • Zdobywane EXPy : 50%
  • Otrzymywane obrażenia 2x większe
  • Limit ataków możliwych do przeprowadzenia na Iluzjonistę : 15
  • Bardzo zdradliwa postawa, najlepiej używać jej w walce z przeciwnikami kroczącymi inną drogą – niż droga szakala, a z tymi którzy nią kroczą lepiej unikać tej postawy.

Wielcy myśliciele. Ich zdolności do koncentracji są przeogromne, a odporność na obrażenia niesłychana. Mordercze połączenie martwej tkanki z technologią… energii mistycznych z wiedzą techniczną.

XFighter technomancer

SŁAWNI TECHNOMANCI

  • Doom – pierwszy tego rodzaju
  • Numa – Najstarszy i najbardziej doświadczony z technomancerów. Był w XCity od zarania dziejów. Jest tak stary jak sam Doom… o którym wiadomo że był od zawsze.
  • Sephiroth – założyciel sławnych Pogromców Bezimiennego. Zdecydowanie najbardziej znany technomancer w XCIty.
  • Azreal – przez długi czas wódz klanu FS
  • Versus – zawsze wierny swojej rasie, zawsze technomancer ,zawsze wysoko ,zawsze dobra walka ,zawsze dobra zabawa. Declared Enemy of Frateniras Sanquine.

Atrybuty startowe

  • Siła : 50
  • Szybkość : 100
  • Blok : 150
  • Życie : 100

Rasowe umiejętności

  • Technotkanka
  • Death Venom
  • Oczy Węża
  • Nekromancja
  • Hipnotyzer

Akcje specjalne dostępne tylko dla tej rasy

Dokładniej: jeśli wyssana technika była na lvl od 6 do 9, to zostaje ofierze na lvl 1, a jeśli była na lvl mniejszym niż 6, to zostaje wyssana cała a ataki wystawione przy jej pomocy anulowane.

Limit technik możliwy do wyssania dla Technomanty to 21. Powyżej Wyssanie powiedzie się, jednak techniki nie doda, gdy jeszcze nie została poznana.

Akcja specjalna na wagę złota, nie znam demona, który by nie zapłacił okrągłej sumki za pewny cynk odnośnie góry punktów doświadczenia innego wojownika. Niestety rzadkość w XCity.

Dodatkowe umiejętności

  1. Zmniejszone otrzymywane obrażenia w Otchłani zależne od statystyki rasowej (nawet o 75%)
  2. Na postawie BLOKER, Blok mnożony jest przez 3 (w odróżnieniu od pozostałych ras, gdzie mnoży się przez 2). Zdobywane EXPy : 90%
  3. Potężny blok na postawie BLOKER przydatny w każdej fazie gry. Pozwala grać pierwsze skrzypce na początku ery nim pojawią się techniki specjalne zadające większe obrażenia przeciwnikowi na tej postawie. Jednak wartość tego bloku z czasem i tak nie słabnie jeśli tylko potrafisz mądrze przewidywać techniki przeciwnika lub rozwiniesz dobrze PSy.
  4. Oczy węża są idealne na Otchłaniowe przechadzki, pozwalając wynieść sprzęt potężniejszy od nas samych, zapewniając długie rajdy na niższe poziomy. W połączeniu z Punktami specjalizacji Otchłaniowymi tworzy z Ciebie najlepszego odkrywcę dziury.
  5. Chyba jedna z lepszych postaw specjalnych. Pozwalająca trafić niemal każdego przeciwnika. 100% punktów doświadczenia (EXP) na tej postawie.

Droga wojownika Technomanty

to specjalna ścieżką, którą wybiera się na początku gry. Dalsze zdolności wojownika zależą od rasy postaci, a ich poziom od obranej drogi. Poziom Drogi rośnie o 1 pkt na dzień gry.

Maksymalny level techniki wyższy o 1 przy 80 pkt. drogi (max 15 level przy 100 pkt.)

Techniki tańsze o (obliczenia według wzoru):

  • (Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Smoka / 100) )

Teoretycznie Blok 1% większy za każdy 2 pkt . w praktyce wzór jest logarytmiczny. Co sprawia że na początku % rośnie dość szybko a z czasem coraz wolniej.

% szansa uniknięcia potworów w Otchłani (dokładny wzór nieznany) oraz otrzymuje 1% expa więcej za każde 10 pkt. drogi

VITALITY tańszy o (obliczenia według wzoru):

  • (Koszt początkowy treningu) / (1 + (Droga Żurawia / 100) )
  • Zwiększona szansa za każdy punkt drogi na:
    • trafienie przeciwnika niezależnie od szybkości obrony
    • zrzucenie ekwipunku, który przeciwnik ma na sobie
  • Zdobywane EXPy : 100%
  • Limit ataków możliwych do przeprowadzenia na Technomancer: 20 (inne rasy 15)