logo

Wystawianie ataków

Ustalanie strategii

Dzięki czemu będziesz w stanie wykonać więcej ataków, lecz jednocześnie odsłaniając się na ataki przeciwnika (SPEED spada). Możesz też postąpić na odwrót i skupić się na obronie (SPEED wzrasta), lecz wykonasz mniej ataków. Im większy SPEED obrony tym trudniej cię trafić.

W tabelce STRATEGIA podane są nasze aktualne ustawienia, które oznaczają:

  • Ilość Ataków – łączna ilość ataków, którą możemy wykonać
  • Obrona modyfikator szybkości (SPEED) przez który jest przemnażana nasza aktualna szybkość (SPEED)
  • Szybkość obrony aktualna szybkość (SPEED) obrony
  • Wytrzymałość bloku aktualna wytrzymałość (VITALITY) obrony
  • Kondycja aktualny, procentowy stan zdrowia (POWER)

Zmiana strategii

Przewidując taktykę przeciwnika, będziesz w stanie zredukować siłę (STRENGTH) i szybkość (SPEED) ataków przeciwnika, jak też zwiększyć powodzenie swoich ataków.

W tabelce SPODZIEWANA TAKTYKA PRZECIWNIKA podane są nasze aktualne ustawienia, które oznaczają:

  • Technika Walki 1 : spodziewana technika walki przeciwnika. (uwaga na wielkość liter)
  • Technika Walki 2 : spodziewana technika walki przeciwnika. (uwaga na wielkość liter)
  • Postawa : spodziewana POSTAWA przeciwnika.
  • Strategia : spodziewana STRATEGIA przeciwnika.
  • Miejsce ataku : spodziewane miejsce (PARTIA CIAŁA) ataku przeciwnika.

Jeśli zostawisz pola puste (Technika Walki 1, Technika Walki 2, Strategia, Miejsce ataku) oznacza to, iż nie podejmujesz próby odgadnięcia wymienionych elementów rezygnując tym samym z bonusów, ale również unikając kar.

Jeśli prawidłowo odgadniesz technikę użytą przez przeciwnika, parametry ataku (własnego jak i przeciwnika) mogą ulec zmianie:

Technika Walki (zarówno 1 jak i 2)

  • Szybkość i siła ataku przeciwnika zmniejszy się o 50% jeśli prawidłowo odgadłeś technikę.
  • Jeśli źle odgadłeś przeciwnik otrzyma bonus do swego ataku – szybkość i siła ataku przeciwnika zwiększy się o 20%.
  • Jesli dobrze przewidziałeś ze przeciwnik użyje techniki none lub specjalnej (Spec) to przeciwnik otrzymuje -20%.
  • Bonus z Technika Walki 1 i Technika Walki 2 nie kumuluje się tzn. jeśli wpiszesz w oba pola tę samą technikę to w przypadku poprawnego odgadnięcia ataku przeciwnika nie będzie on słabszy 4x, lecz tylko 2x.

Postawa wojownika

  • Szybkość i siła ataku przeciwnika zmniejszy się o 20%.
  • Uzyskasz +20% do szybkości i siły własnego ataku.
  • Nie ma kar w przypadku niepoprawnego odgadnięcia postawy.

Strategia

  • Jeśli idealnie wytypujesz obraną przez przeciwnika STRATEGIĘ szybkość i siła ataku przeciwnika zmniejszy się o 50%,
  • Jeśli się pomylisz o
    • 1 atak to o 20%,
    • więcej przeciwnik otrzyma +40% do swego ataku (szybkość i siła).
  • Ilość ataków wystawionych nie musi się równać ilości ataków widocznych w TV.

Miejsce ataku

  • Szybkość i siła ataku przeciwnika zmniejszy się o 20% przy każdym ataku przeciwnika w dana partię.
  • Przeciwnik dostanie +20% do każdego swego ataku, który wymierzony jest w inna partię ciała niż zaznaczyłeś.

Styl walki

  • Jeżeli trafnie wytypujesz styl walki szybkość i siła ataku przeciwnika zmniejszy się o 20%.

Ustalenie postawy

Postawa Punkty dośw. Strata PL Strata PL celu Twój blok Szybkość obrony
Normalna x 1 x 1 x 1 x 1 x 1
Berserk x 2 x 2 x 2 x 1 x 1
Bloker x 1.3 x 1 x 1.3 x 2 / x 3 * x 0.5
Pantera x 1.3 x 1 x 1.3 x 0.5 x 2 *
Spec * postawa i bonus z niej płynący uzależniona od poziomu rozwoju Drogi szakala: Człowiek / Cyborg / Demon / Techno
  • NORMALNA
    • Jeżeli obierzesz tą postawę, możesz łącznie otrzymać 10 ataków.
  • BERSERK
    • Po wpadnięciu w szał bojowy wojownik sieje większe spustoszenie, jednak sam również jest bardziej narażony na ciosy przeciwników.
    • Postać zdobywa 2x więcej P.D. (przeciwnik traci 2x więcej poziomu mocy), jednak traci 50% więcej poziomu mocy.
    • Masz 10% szans na nieudane czuwanie. Jeżeli obierzesz tą postawę, możesz łącznie otrzymać 1000 ataków.
  • BLOKER
    • Jeżeli obierzesz tą postawę, możesz łącznie otrzymać 15 ataków.
    • szybkość (SPEED) obrony spada o połowę, wytrzymałość (VITALITY) wzrasta 2x (3x w przypadku technomanty).
    • Mnożona jest wytrzymałość postaci a nie przedmiotów.
    • Postać zdobywa o 30% więcej EXP`ów niż na postawie NORMALNEJ (przeciwnik traci o 30% więcej PL).
  • PANTERA
    • Jeżeli obierzesz tą postawę, możesz łącznie otrzymać 15 ataków
    • szybkość (SPEED) obrony rośnie 2x (brak bonusu jeśli STRATGIA ustawiona jest na 1 atak lub zredukowana przy 2 atakach),
    • wytrzymałość (VITALITY) spada o połowę.
    • Postać zdobywa o 30% więcej EXP`ów niż na postawie NORMALNEJ (przeciwnik traci o 30% więcej poziomu mocy).
  • SPECIAL
    • postawa i bonus z niej płynący uzależniona od poziomu rozwoju Twojej DROGI SZAKALA

Wybór stylu walki

Styl walki Siła Szybkość Przebicie
None 100% 100% 100%
Smok 110% 90% 110%
Tygrys 99% 105% 90%
Wąż 105% 105% 50%
Żuraw 95% 114% 0%
Szakal 98% 98% 120%

Modyfikator stylu walki uzależniony jest od drogi o tej samej nazwie i zwiększa lub zmniejsza STR, SPD o 1% za każde 10 punktów drogi, a AP o 1% za każde 2 punkty drogi.

Zaatakuj

Wybierasz cel ataku, precyzje ataku (im większa tym większy SPEED ataku, lecz jednocześnie większa precyzja pochłania większą ilość dostępnych ataków), część ciała przeciwnika w którą się mierzy, technikę. Po dokonaniu wyboru wyświetlają się parametry naszego ataku:

Cel XFighter, którego atakujemy

Miejsce partia ciała przeciwnika, w którą wymierzony jest atak. Zgodnie z miejscem ataku uszkadzany jest też ekwipunek (przy udanym trafieniu) tzn. Jeśli atakujemy głowę uszkadzany jest ekwipunek, który nosi przeciwnik na głowie.

  • Głowa -30% do szybkości ataku, +30% do siły ataku
  • Korpus +0% do szybkości ataku, +0% do siły ataku
  • Prawa Ręka -10% do szybkości ataku, -10% do siły ataku
  • Lewa Ręka -10% do szybkości ataku, -10% do siły ataku
  • Prawa Noga +20% do szybkości ataku, -20% do siły ataku
  • Lewa Noga +20% do szybkości ataku, -20% do siły ataku
  • Prawa Kieszeń +10% do szybkości ataku, -10% do siły ataku
  • Lewa Kieszeń +10% do szybkości ataku, -10% do siły ataku

Technika technika jaką wykorzystujemy w ataku

Precyzja precyzja ataku

Szybkość ataku szybkość naszego ataku, dla precyzji równej 1. W nawiasie podana jest końcowa szybkość. Im wartość jest wyższa tym większa szansa na trafienie.

Siła ataku Im wartość jest wyższa tym więcej obrażeń zadasz.

Armor-piercing przebicie (VITALITY) ataku. Im wartość jest wyższa tym mniejsza będzie wytrzymałość (VITALITY) przeciwnika

Podczas przeliczenia wszystkie ataki  są obliczane a ich rezultat będziesz mógł obejrzeć w WALKA>Wyniki walk