logo

Akcje specjalne

Poniżej skrócona lista wszystkich akcji. Pełne opisy znajdziesz w dziale RASY.

Jeśli chcesz grać poniżej pasa przechodzisz do zakładki WALKA -> Akcje . Tam będziesz mógł przeprowadzić akcje specjalne :

OBSERWACJA

Otrzymujesz pewne dane o przeciwniku. Co ma na sobie, jakie ma MAKSYMALNE parametry, jaką drogą najdłużej podążał, jaki sprzęt ma na sobie i jak bardzo jest on uszkodzony.

RABUNEK

Mało pieniędzy? Praca słabo płatna… Pożycz nieco od bogatych… Akcja pozwala ukraść część kredytek, którą posiada cel

WŁAMANIE

Jeśli rabunek to za mało… Akcja pozwala ukraść ekwipunek pozostawiony w magazynie celu.

Koszt przeprowadzenia 6 tur.
TYLKO CZŁOWIEK

ROZBÓJ

Uuuuu… nie ma to jak cios w plecy gdy przeciwnik jest silniejszy… Akcja pozwala zredukować POWER przeciwnika. Oprawca zgarnie też 30% posiadanych przez ofiarę kredytek.

WYSSANIE JAŹNI

Nie dla wszystkich pieniądze to priorytet… inni wolą wiedzę… Akcja pozwala ukraść EXPy, które posiada cel.

MESMERYZM

Nie dla wszystkich pieniądze to priorytet… inni wolą wiedzę… Akcja pozwala ukraść jedną z Technik walki (1 level Techniki), którą posiada cel.

KABLÓWKA

Nie masz pomysłu na walkę? Teraz możesz podejrzeć TV z ostatniej walki ofiary.

PODGLĄDACZ

Nie jesteś pewien czy przeciwnik chowa lepszy sprzęt w magazynie, aby cię później zaskoczyć? Teraz możesz podejrzeć stan jego magazynu.

SZPERACZ UMYSŁU

Teraz możesz sprawdzić jakimi technikami dysponuje przeciwnik.

WIZJA

Pokazuje ile punktów doświadczenia chomikuje Twój przeciwnik.

OGŁUSZENIE

Masz możliwość ogłuszenia przeciwnika. Udana akcja zabiera przeciwnikowi 5 tur.

  • Szansa powodzenia nigdy nie będzie większa niż 90% bez względu na parametry.
  • Akcje specjalne nie mogą być stosowane przeciwko postaciom uczestniczącym w turnieju, lub jeśli postać gracza uczestniczy w turnieju. Wyjątkiem jest : OBSERWACJA. (jeżeli założyciel turnieju ustali, że akcje mogą być przeprowadzane, taka opcja będzie ogłoszona)
  • Akcji specjalnych nie można wykonywać pomiędzy 21:00 a 21:30
  • Niepowodzenie akcji specjalnej innej niż OBSERWACJA zakończy się otrzymaniem potężnego kuksańca od niedoszłej ofiary. (redukcja KONDYCJI)
  • Przeprowadzenie akcji specjalnej na osobie, która czuwa zakończy się automatycznie porażką. OBSERWACJA może się udać w przypadku sprzyjających statystyk (Powerlevel / Ilość drogi szakala) i odrobiny szczęścia, ale czuwający dostanie powiadomienie o tym fakcie.
  • OBSERWACJA w przypadku silniejszych celów, nie zawsze daje pełne informacje. Chyba że masz rozwiniętą specjalną umiejętność Sokole Oko.

Nieudana akcja specjalna oparta na drodze szakala ma swoje konsekwencje:

Jeżeli Włam / Mesmeryzm / Rabunek / Rozbój lub Wyssanie jaźni zakończy się porażką to:

  • Przez 40 minut będziesz podatny na wszystkie akcje specjalne wymienione wyżej
  • w.w. akcje będą tańsze o 2 tury na Tobie
  • Jeżeli wykonasz kolejną akcję specjalną i ta akcja się nie uda, licznik się odświeży, zawsze liczona będzie najświeższa akcja

ale

Jeżeli akcja na osobie, która wykonała nieudaną akcję agresywną, Tobie nie wyjdzie to:

  • zabierze prawidłową ilość tur (nie będzie bonusu)
  • Tobie też załączy się licznik, odmierzający 40 minut

Info czy akcja się udała czy nie, ma tylko osoba wykonująca akcję oraz osoba na której akcję wykonano.