Walka w X-Fighterze nie sprowadza się wyłącznie do porównania poziomu mocy. O wyniku decydują także aktualne atrybuty, ekwipunek, dobrane techniki oraz kolejność wystawionych ataków.
Poniżej znajdziesz najważniejsze zasady, które pomagają zrozumieć, jak rozliczany jest pojedynek.
Warto wiedzieć
- Na pojedynek można odpowiedzieć o każdej porze, o ile zdążysz wystawić ataki na czas.
- Im niższe jest aktualne Życie, tym niższe stają się pozostałe atrybuty. Gdy Życie wzrośnie, pozostałe wartości również rosną.
- Dobrze wyposażony wojownik może być nawet dwa razy groźniejszy niż nieuzbrojony przeciwnik z tym samym poziomem mocy.
- Niektóre elementy ekwipunku dają ujemne premie do współczynników. Jeśli obniżą atrybut poniżej możliwości postaci, wojownik nie jest w stanie w pełni korzystać z ekwipunku, a wszystkie jego parametry spadają o połowę.
- Jeżeli którakolwiek z aktualnych cech wojownika spadnie do zera, postać również traci możliwość pełnego korzystania z ekwipunku, a wszystkie parametry spadają o połowę. Stan ten trwa do momentu, aż każda z cech wróci do wartości dodatniej.
- Niektóre techniki walki są wyjątkowo zabójcze, nawet jeśli sam poziom mocy nie jest za wysoki.
- Część technik wymaga określonego poziomu mocy albo zużywa część Życia.
- Jeśli warunki nie są spełnione, technika nie pojawi się podczas wystawiania ataków.
- Niektóre techniki i elementy ekwipunku mają ukryte właściwości.
- Parametry ataku nie zmieniają się w trakcie walki. Parametry obrońcy są modyfikowane po każdym otrzymanym ataku, dlatego każdy udany cios zwiększa szansę powodzenia kolejnego.
- Ataki są rozstrzygane według kolejności ich wystawienia.
- Jeżeli różnica w poziomu mocy jest zbyt duża, część działań może być niedostępna.
- Jedną z najczęstszych przyczyn porażki jest błędne przewidzenie strategii przeciwnika i technik, których użyje.
Trafienie przeciwnika
Podczas rozliczania ataku losowana jest liczba z zakresu od 1 do 100. Atak trafia tylko wtedy, gdy spełnione są jednocześnie dwa warunki:
- szansa trafienia wynosi co najmniej 60%,
- wylosowana liczba jest mniejsza lub równa wyliczonej szansie trafienia.
Szansa trafienia po modyfikacjach jest liczona według wzoru:
h = (a / (a + d)) * 100
- h – szansa trafienia w %
- a – szybkość ataku
- d – szybkość obrońcy
Zadawane obrażenia
Jeżeli atak zakończy się sukcesem, obrażenia są obliczane według wzoru:
d = ((s * 0,3) / ((s * 0,3) + (v - a))) * (s * 0,3)
- d – ilość zadanych obrażeń
- s – siła ataku
- v – wytrzymałość obrońcy
- a – armor-piercing ataku
Dodatkowo 10% siły ataku uszkadza ekwipunek w trafionej lokacji, na przykład korpus lub prawą rękę. Jeśli aktualne HP przedmiotu spadnie do poziomu dziesięć razy niższego niż jego maksymalne HP, ekwipunek zostaje zniszczony.
Użycie techniki rasowej
Jeżeli atak był udany i została użyta technika rasowa, parametry obrońcy są modyfikowane według wzoru:
d = a / (1 + (s / 100))
- a – wartość atrybutu obrońcy przed atakiem
- d – wartość atrybutu obrońcy po ataku
- s – poziom techniki specjalnej atakującego
Postawa specjalna
Po wybraniu postawy specjalnej podczas walki obowiązują następujące zasady:
- dla pozostałych ras szansa powodzenia wynosi 90%,
- dla Demona szansa powodzenia nigdy nie przekracza 50%.