logo

Jaką droga wojownika kroczyć ?

  1. Droga smoka
    • Fajnie jest mieć tanie techniki na wysokich lvl, móc żyć z ich nauczania, robić ludziom ogłuszenia, ale czy jest to droga z wielką przyszłością ? Nie bardzo, raczej coś przydatnego w klanie jako dodatek. Droga dobra dla wielbicieli szerokiej gamy technik.
  2. Droga tygrysa
    • Czasami miło patrzeć na przeciwnika który staje na głowie, a i tak nie może Cię trafić mimo wielkich starań. Jednak tego jesteś w stanie dokonać także i bez drogi tygrysa. Raczej dla ludzi lubiących unikać walki i mieć tytuł niezwyciężonego.
  3. Droga węża
    • No tutaj już troszkę cieplej, jednak do słonecznej pogody wciąż daleko. Dla wielbicieli KABLÓWKI wymarzona droga.
  4. Droga żurawia
    • Dla ludzi którzy lubią rosnąć szybciej niż inni, biorąc pod uwagę pozycję SPD w holu pięciu starców całkiem niezłe wyjście dla tych którzy chcą z czasem zyskać trochę darmowej drogi tygrysa, jednak jak to z rekordami trzeba się nieźle napocić żeby je utrzymać, zwłaszcza ten w SPD.
  5. Droga szakala
    • No i perełka humanów, raj dla złodziei, najczęściej obierana droga przez humanów lubiących cudzy sprzęt. Akcje agresywna WŁAMANIE pozwala ukraść z magazynu graczy od 5 do 25 przedmiotów 😎
  1. Droga smoka
    • Fajnie jest mieć tanie techniki na wysokich lvl, móc żyć z ich nauczania, robić ludziom ogłuszenia, ale czy jest to droga z wielką przyszłością ? Nie bardzo, raczej coś przydatnego w klanie jako dodatek. Droga dobra dla wielbicieli szerokiej gamy technik.
  2. Droga tygrysa
    • Siła.. jej nigdy nie za wiele, aż milej robić ROZBOJE mając także drogę tygrysa. Dobre wyjście dla poszukiwaczy otchłaniowych, a także tych którzy nie lubią odbijać się od bloku technomancerów czy przebijać przez fałdy tłuszczu demonów.
  3. Droga węża
    • Dobre wyjście dla ludzi którzy lubią często napadać lub nie zawsze mogą czuwać lub po prostu cenią sobie dorobek swoich postaci i wolą unikać akcji specjalnych oraz napadów. Raj dla tych którzy lubią PODGLĄDAĆ, można nieźle zarobić na takich informacjach, a samemu można uniknąć niemiłej niespodzianki.
  4. Droga żurawia
    • Dla ludzi którzy lubią rosnąć szybciej niż inni, biorąc pod uwagę pozycję STR w holu pięciu starców całkiem niezłe wyjście dla tych którzy chcą z czasem zyskać trochę darmowej drogi smoka. Rekord w sile zdecydowanie łatwiej utrzymać niż rekord w SPD.
  5. Droga szakala
    • Perełka cyborgów, idealna droga do zawodowych murarzy lubiących
      • Rzucać cegłami gdzie popadnie..
      • Zsyłać ludzi do getta
      • Robić im wjazdy gdy leża na glebie..
      • Tudzież skwasić komuś sprzęt czy po prostu wzbudzać lęk w przeciwniku na samą myśl że ma walczyć z cyborgiem na szakalu.
    • Najczęściej wybierana droga dla cyborga. Dzięki cyborgom na szakalu życie w mieście jest dużo ciekawsze, bardziej dynamiczne i masakrycznie brutalne 💪 !!!
  1. Droga smoka
    • Fajnie jest mieć tanie techniki na wysokich lvl, móc żyć z ich nauczania, robić ludziom ogłuszenia, ale czy jest to droga z wielką przyszłością ? Nie bardzo, raczej coś przydatnego w klanie jako dodatek. Droga dobra dla wielbicieli szerokiej gamy technik.
  2. Droga tygrysa
    • Jeden z dwóch najlepszych wyborów dla początkującego gracza, który chce pokierować postać demona.
  3. Droga węża
    • Siła i Speed ataku większe o 1% za każde 5 pkt. drogi
    • % szansa uniknięcia efektów przedmiotów przeklętych, uzależniających etc. Co ostateczne powoduje że nie jest, aż taka zła mimo małej przydatności SZPERACZA UMYSŁU. W końcu 50 dnia gry to już 10% str i spd gratis, a w 100 dniu [czyli w okolicach końca ery], aż 20% str i spd gratis, a w połączeniu z Energią Ki czy Chi.. hohoho? Równoznaczne z kosmicznymi obrażeniami lub kosmiczną szybkością ataku.
  4. Droga żurawia
    • Szybszy przyrost Powera jest bardzo dobrym rozwiązaniem w każdym etapie gry, a w dalszej fazie jest wręcz zbawieniem, ponieważ inwestujemy większość plv właśnie w Power. No i jak dodamy sobie do tego pozycję Powera w holu pięciu starców, to okazuje się, że wybór tej drogi z czasem może nam bardzo zaprocentować.
  5. Droga szakala
    • Dla jednych perełka, dla innych przekleństwo tego miasta. Bardzo lubiana akcje specjalna (agresywna) WYSSANIE JAŹNI : Nie dla wszystkich pieniądze to priorytet… inni wolą wiedzę… Akcja pozwala ukraść EXPy (punkty doświadczenia), które posiada cel 🤯
  1. Droga smoka
    • Fajnie jest mieć tanie techniki na wysokich lvl, móc żyć z ich nauczania, robić ludziom ogłuszenia, ale czy jest to droga z wielką przyszłością ? Nie bardzo, raczej coś przydatnego w klanie jako dodatek. Droga dobra dla wielbicieli szerokiej gamy technik.
  2. Droga tygrysa
    • blok (obrona) mnożony x3 na postawie BLOKER zamiast x2 jak u innych ras, do tego dodajmy wysoką kondycję, no i mamy ciężki orzech do zgryzienia 👊 przebicia. Naprawdę przydatna droga u technomancera.
  3. Droga węża
    • % szansa uniknięcia potworów w Otchłani (dokładny wzór nieznany) oraz otrzymuje 1% expa więcej za każde 10 pkt. To prywatny Duch Walki czy Zabójca.. tyle, że używany mimo woli a z czasem całkiem niezły procent. No i te rajdy otchłaniowe w połączeniu z Punktami spacjalizacji na otchłań. po prostu miodzio..
    • Jeszcze Ci mało ? WIZJA i wszystko jasne.. każdy chce mieć takiego techniaka w klanie. Zwłaszcza demony.
  4. Droga żurawia
    • Hol pięciu starców = darmowa droga żurawia, to tak jakby Ci mało tego bloku było.
  5. Droga szakala
    • Świetna postawa specjalna, no i możliwość wysysania technik od innych graczy, całkiem cacy.