logo

Hol 5 Starców – gdzie legenda spotyka karę

W Pałacu, poza salami turniejów i balansów sił, istnieje miejsce, do którego trafiają tylko ci, którzy wierzą, że są kimś więcej niż kolejnym wojownikiem.
To Hol Pięciu Starców – nie arena i nie świątynia, lecz próba.

Pięciu wiekowych wojowników siedzi tam od niepamiętnych czasów. Nie reagują na obecność. Nie zachęcają.
Ale widzą wszystko.


Kim są Starcy?

Starcy to relikty dawnej ery X-City — wojownicy, którzy osiągnęli absolutne granice ciała, umysłu i mocy.
Nie walczą już bezpośrednio. Zamiast tego testują innych, pozwalając im zapisać się w historii… albo zniknąć z niej na zawsze.

Każdy z nich patronuje jednej Drodze, będącej archetypem rozwoju wojownika:

  • Smok – czysta siła
  • Tygrys – szybkość i refleks
  • Żuraw – odporność i kontrola
  • Wąż – wytrzymałość i przetrwanie
  • Szakal – butność, elokwencja i pogarda wobec władzy

Próby Starców – rytuał i mechanika

Każda próba polega na biciu rekordu. Liczy się maksymalny atrybut w momencie próby, nie średnia i nie potencjał.

Droga Smoka – Mur Pałacu

Rozbijasz mur jednym ciosem.
Atrybut: Siła
Nagroda: +1 pkt Drogi Smoka / dzień

Droga Tygrysa – Komary

Chwytasz komary nękające Starców.
Atrybut: Szybkość
Nagroda: +1 pkt Drogi Tygrysa / dzień

Droga Żurawia – Rozżarzone węgle

Stoisz boso w ogniu.
Atrybut: Blok
Nagroda: +1 pkt Drogi Żurawia / dzień

Droga Węża – Ciosy Starców

Przyjmujesz ciosy bez kontrataku.
Atrybut: Życie
Nagroda: +1 pkt Drogi Węża / dzień


Droga Szakala – bluźnierstwo

Tu kończy się rytuał. Zaczyna się polityka.

Bluźnienie na Elderów

Atrybut: Poziom Mocy
Nagroda: +1 pkt Drogi Szakala / dzień
Ryzyko:

  • utrata 10% PL
  • możliwe zniszczenie ekwipunku
  • polowanie sług Elderów

Bluźnienie na Bezimiennego

To już nie jest próba. To otwarte wypowiedzenie wojny.

Nagroda:
+1 pkt we wszystkich pięciu Drogach / dzień

Ryzyko:

  • natychmiastowe zainteresowanie sług Bezimiennego (10k–100k PL)
  • wsparcie strażników Pałacu (+100k PL)
  • porażka = Kazamaty

Kazamaty oznaczają praktyczne wyzerowanie postaci.


Rekordy i zapomnienie

  1. W 14 dniu bicia rekordu, jest on zerowany. Dotyczy to zarówno rekordu w bluzganiu na Elderów jak i w bluzganiu na Bezimiennego
  2. Rekordy mogą być pobijane ponownie (o ile ma się na to siły i Poziom mocy odpowiedni), wtedy licznik się zeruje
  3. Po tym jak rekord w biciu Bezimiennego zostanie wyzerowany, następnego dnia po przeliczeniu gracz powinien zostać automatycznie wyciągnięty z Kazamatów i w zależności od tego jaki ma wiek, zostanie mu przydzielony odpowiedni Poziom mocy

Jeśli pytasz:

„Czy warto?”

Odpowiedź brzmi:

Tylko jeśli jesteś gotów zapłacić pełną cenę.