W Pałacu, poza salami turniejów i balansów sił, istnieje miejsce, do którego trafiają tylko ci, którzy wierzą, że są kimś więcej niż kolejnym wojownikiem.
To Hol Pięciu Starców – nie arena i nie świątynia, lecz próba.
Pięciu wiekowych wojowników siedzi tam od niepamiętnych czasów. Nie reagują na obecność. Nie zachęcają.
Ale widzą wszystko.
Kim są Starcy?
Starcy to relikty dawnej ery X-City — wojownicy, którzy osiągnęli absolutne granice ciała, umysłu i mocy.
Nie walczą już bezpośrednio. Zamiast tego testują innych, pozwalając im zapisać się w historii… albo zniknąć z niej na zawsze.
Każdy z nich patronuje jednej Drodze, będącej archetypem rozwoju wojownika:
- Smok – czysta siła
- Tygrys – szybkość i refleks
- Żuraw – odporność i kontrola
- Wąż – wytrzymałość i przetrwanie
- Szakal – butność, elokwencja i pogarda wobec władzy
Próby Starców – rytuał i mechanika
Każda próba polega na biciu rekordu. Liczy się maksymalny atrybut w momencie próby, nie średnia i nie potencjał.
Droga Smoka – Mur Pałacu
Rozbijasz mur jednym ciosem.
Atrybut: Siła
Nagroda: +1 pkt Drogi Smoka / dzień
Droga Tygrysa – Komary
Chwytasz komary nękające Starców.
Atrybut: Szybkość
Nagroda: +1 pkt Drogi Tygrysa / dzień
Droga Żurawia – Rozżarzone węgle
Stoisz boso w ogniu.
Atrybut: Blok
Nagroda: +1 pkt Drogi Żurawia / dzień
Droga Węża – Ciosy Starców
Przyjmujesz ciosy bez kontrataku.
Atrybut: Życie
Nagroda: +1 pkt Drogi Węża / dzień
Droga Szakala – bluźnierstwo
Tu kończy się rytuał. Zaczyna się polityka.
Bluźnienie na Elderów
Atrybut: Poziom Mocy
Nagroda: +1 pkt Drogi Szakala / dzień
Ryzyko:
- utrata 10% PL
- możliwe zniszczenie ekwipunku
- polowanie sług Elderów
Bluźnienie na Bezimiennego
To już nie jest próba. To otwarte wypowiedzenie wojny.
Nagroda:
+1 pkt we wszystkich pięciu Drogach / dzień
Ryzyko:
- natychmiastowe zainteresowanie sług Bezimiennego (10k–100k PL)
- wsparcie strażników Pałacu (+100k PL)
- porażka = Kazamaty
Kazamaty oznaczają praktyczne wyzerowanie postaci.
Rekordy i zapomnienie
- W 14 dniu bicia rekordu, jest on zerowany. Dotyczy to zarówno rekordu w bluzganiu na Elderów jak i w bluzganiu na Bezimiennego
- Rekordy mogą być pobijane ponownie (o ile ma się na to siły i Poziom mocy odpowiedni), wtedy licznik się zeruje
- Po tym jak rekord w biciu Bezimiennego zostanie wyzerowany, następnego dnia po przeliczeniu gracz powinien zostać automatycznie wyciągnięty z Kazamatów i w zależności od tego jaki ma wiek, zostanie mu przydzielony odpowiedni Poziom mocy
Jeśli pytasz:
„Czy warto?”
Odpowiedź brzmi:
Tylko jeśli jesteś gotów zapłacić pełną cenę.