Nadchodzące zmiany
- Pełne tłumaczenie gry na język angielski – 95%
- Przetrenowanie będzie zaburzać regenerację tur
Era 2026-03-29
Wersja 4.0.3
- Akcje pasywne
- Wyjazd
- Każdy wyjazd daje teraz auto ugody w 2 strony
- Nie można wyzwać przeciwnika na wyjeździe
- Wyjazd
Wersja 4.0.2
- Otchłań
- Wprowadzono mechanizm Serii Eliminacji. – Seria Eliminacji nagradza ciągłość i dominację w walce. Każda kolejna eliminacja bez przerwy zwiększa efektywność zdobywania doświadczenia.
- Poziomy Serii Eliminacji to 3: +5% / +10% / +15%. Im dłużej utrzymujesz ciągłość, tym większe korzyści generujesz dla siebie i dla Miasta.
- Zwiększenie drop kredytów
- Zwiększona szansa na wydarzenia w trybie WIEDZA
- Więcej punktów doświadczenia z potworów
- Poprawione eventy ze skrzynią i przedmiotami w nich ukrytymi,
- Od teraz możecie wejść na znany już poziom Otchłani od razu, jednak nie wyżej niż 5.
- Dodany Odłamek Otchłani – dzięki niemu, będzie można stworzyć dodatkowe przedmioty otwierające według schematów.
- Im wyższy udział współczynnika Bloku / Wytrzymałość w całkowitym poziomie mocy, tym większe prawdopodobieństwo, że przedmiot jednorazowy nie ulegnie zniszczeniu.
- Edycja profilu postaci
- Avatar
- Tło avatara
- Handel
- Każda transakcja objęta jest czasem stabilizacji wynoszącym 1 godzinę. W tym czasie wystawione zasoby pozostają zablokowane w obiegu. Nie mogą być przekazywane, odsprzedawane ani wykorzystywane do manipulacji rynkowej.
- Dodatkowo, aby zachęcić do zakupów u innych obywateli limit zakupów od 1 gracza to 3 w określonym przedziale czasu.
- Sparingi z trenerami
- Testowo ustawione co 5 minut
- Walka
- premia zysku została zmniejszona z 2.0 do 1.6
- w walce Berserk vs Berserk zwiększono karę strat
Wersja 4.0.1
- Rynek – Co nowego w sklepie i rynku
- Jedna lista ofert
- W sklepie widzisz teraz razem oferty graczy i oferty Sklepu E.C.
- Łatwiejsze porównywanie
- Oferty są sortowane od najtańszych.
- Widzisz też, skąd pochodzi oferta: Rynek albo Sklep.
- Czytelniejsze grupowanie
- Takie same przedmioty są łączone w jedną pozycję, chyba, że mają różną wartość wytrzymałości
- Obok widać ile sztuk jest dostępnych.
- Wygodniejsze wystawianie
- Przy wystawianiu możesz podać cenę i ilość dla grupy przedmiotów.
- Nadal dostajesz podpowiedź sugerowanej ceny.
- Stabilniejsze zakupy
- Poprawiliśmy działanie zakupów, żeby ceny i dostępność były bardziej przewidywalne.
- Po zakupie lub wystawieniu zostajesz na tej samej stronie i z tymi samymi filtrami.
- Jedna lista ofert
Wersja 4.0
- Nowa rejestracja i logowanie
- Postacie premium pod 1 loginem.
- Nie będzie można już mieć 2 postaci na osobnym loginie.
- 2 postać będzie oznaczona w profilu
- Szata graficzna
- Nowe menu na Desktop nowy podział na układ spójny semantyczny i bardziej intuicyjny:
- Postać / Walka / Otchłań / Miasto / Bar / Handel / Społeczność
- Nowy wygląd zakładki Specjalizacje (Profesja)
- Nowy wygląd lewej kolumny
- Nowy wygląd zakładki DOM
- Rozdzielenie zakładek AKCJE, osobno:
- Akcje pasywne
- Akcje agresywne
- Akcje specjalne
- Postać
- Uzbrojenie
- Plecak na różne przedmioty do Otchłani (limit 5)
- Komunikacja
- Grupowanie wiadomości w wątki od 1 odbiorcy.
- Funkcjonalności
- Awansuj i Droga wojownika – połączone
- Uzbrojenie
- Przerobiony tutorial
- Strona startowa z powitaniem
- Podział na krótsze samouczki
- Nagrody do odbioru na koniec zadania w dowolnym momencie
- Możliwość przerwania i rozpoczęcia w tym samym miejscu
- Możliwość ponownego przejścia przez wszystkie kroki samouczka, ale już bez odbioru nagród
- W pełni działający Balans Sił
- Frakcja Pro
- Wzmacnia Bezimiennego – jego poziom mocy rośnie od 1 do 1500 punktów.
- Szansa na chwałę – w zależności od oddawanego przedmiotu zyskasz 5% – 25% więcej punktów doświadczenia z walk podczas głównego przeliczenia na losową ilość dni 1 – 4
- Frakcja Contra
- Osłabia Władcę – poziom mocy Bezimiennego spada od 1 do 1500 punktów.
- Szansa na gniew – 50% szans na redukcję punktów doświadczenia 5 – 25% z walk podczas głównego przeliczenia na losową ilość dni 1 – 4
- Efekty:
- Oddanie kart wpływa na globalny poziom mocy Bezimiennego w erze.
- Wzmocnienie i osłabienie dotyczy poziomu mocy Bezimiennego nawet podczas ostatecznej walki.
- Wszystkie nagrody są zależne od „punktów lojalności” przekazywanego przedmiotu.
- Najmocniejszym przedmiotem jest Zestaw Kart X-Fighter.
- Obowiązuje ostatni wylosowany efekt.
- W przypadku wylosowanego negatywnego efektu nie można go się pozbyć i nie daje się nadpisać słabszym negatywem.
- Aktywny efekt Pro może zostać zdjęty samą próbą wejścia w Contra, nawet jeśli negatywny efekt się nie wylosuje.
- Efekty globalne zależne od % przewagi frakcji Pro lub Contra
- Wojna ras
- Kataklizmy w dzielnicach innych niż Getto
- Stała premia P.D dla całego miasta
- Stała premia P.D. tylko do napadów
- Ujemna premia do P.D. dla całego miasta
- Wzmocnienie przeciwników w Otchłani
- Frakcja Pro
- Nowa Otchłań i nowe mechaniki.
- Nowy interfejs walki
- Nowe eventy
- Nowe mapy
- Kontrolowany drop przedmiotów
- Ograniczony drop technik
- Wprowadziliśmy nowy system bezpieczeństwa przelewów w XBank.
Dlaczego to wprowadzamy?- Celem jest ograniczenie:
- multi‑kont i „mułowania” waluty,
- szybkiego przepychania dużych kwot między powiązanymi kontami,
- obchodzenia zasad ekonomii przez dzielenie przelewów na małe raty.
System ma chronić uczciwy handel, a nie go blokować. - Co się zmienia?
- System analizuje przelew pod kątem ryzyka i może:
- naliczyć dodatkową dopłatę AML (0–10%),
- uruchomić krótki cooldown po większym przelewie,
- zablokować przelew, jeśli przekracza limity bezpieczeństwa.
- Główne limity
- Soft cap pojedynczego przelewu: 7 500
- Hard cap pojedynczego przelewu: 18 000
- Same‑IP soft cap: 4 200
- Limit dzienny wysyłek: 13 000
- Limit tygodniowy wysyłek: 31 000
- Limit miesięczny wysyłek: 76 000
- Anty‑split (ta sama para kont): rosnąca dopłata AML przy wielu przelewach w krótkim czasie
- Cooldown: 10 minut po przelewie powyżej soft cap
- Ważne
- Zwykłe przelewy mieszczące się w normie działają normalnie.
- Mechanika dotyczy przelewów P2P w XBank.
- Własne operacje bankowe (wpłata na swoje konto) nie są traktowane jak transfer między graczami.
- System analizuje przelew pod kątem ryzyka i może:
- FAQ
- Czy to kara dla uczciwych graczy?
- Nie. Mechanika celuje w nietypowe, ryzykowne wzorce transferów.
- Czy każdy przelew będzie droższy?
- Nie. Dodatkowa dopłata AML pojawia się tylko przy podwyższonym ryzyku.
- Dlaczego blokada przy wspólnym IP?
- Bo to najczęstszy wzorzec nadużyć. Małe, normalne operacje nadal przechodzą.
- Czy to kara dla uczciwych graczy?
- Celem jest ograniczenie:
- Fix
- Czynsz po obaleniu burmistrza lub zmianie stołka, wróci po następnym przeliczeniu do wartości bazowej
- Aktualizacje
- Bar
- Można linkować do każdej wiadomości w terminalu wiadomości
- Akcje specjalne
- Dodane punkty doświadczenia, gdy obronimy
- Akcję wężową
- Akcję smokową
- Obserwacja – poprawki sukcesu i porażki
- Dodana nazwa wojownika do brakujących akcji
- Podglądacz
- Szperacz
- Wizja
- Dodane punkty doświadczenia, gdy obronimy
- Nauczyciele
- Wyzwanie Bezimiennego poprawnie resetuje wyzwanych trenerów
- Start turnieju poprawnie resetuje wyzwanego trenera
- Skasowanie ataków od teraz kasuje status: Gotowy na walkę
- Sparing center
- Lekka korekta wszystkich bonusów
- Wyrównanie bonusów dla dzielnic poza Areną i Getto
- Specjalizacje
- Oszust
- Dodany do ulepszeń sprzętu u Kowala
- Oszust
- Szpital
- Ujednolicenie leczenia we wszystkich dzielnicach
- Ranking lekomanów i płynący z tego bonus zostaje wyłączony
- Szpital dostępny także w Getto, ale za podw/tró(?)jną opłatą w związku z utrudnionym dostarczaniem medykamentów
- Techniki
- Maksymalny poziom wytrenowanie techniki to teraz 3, czyli +/- 30% do statystyk
- Turnieje
- Turniej zostanie rozlosowany tylko jeżeli będą minimum 4 osoby w zasięgu spełniające jego warunki
- Walka
- Pojedynki / Napady – zasięg wyzwania zależy od poziomu mocy (PL):
- Maksymalny próg wyzwania: 15 000 PL
- Do 30 000 PL – maksymalna różnica PL: 30%
- Powyżej 30 000 PL – maksymalna różnica PL: 20%
- Przykład: Wojownik z 40 000 PL może zaatakować przeciwników w zakresie:
- bez specjalizacji: -6 666 / +8 000
- z maksymalną specjalizacją Szalona Odwaga: -8 749 / +11 199
- Pojedynki / Napady – zasięg wyzwania zależy od poziomu mocy (PL):
- Warsztat
- Składanie przedmiotów jest dostępne także w bazie wiedzy
- Przedmiot nadal można przekazać do Warsztatu
- Dodany została opcja, która pozwoli na składanie bezpośrednio bez przekazania do Warsztatu
- Limitowana szansa na punkty doświadczenia po złożeniu zestawu w Warsztacie, zależna od wieku gracza – nabieramy wprawy do składania z wiekiem. P.D. będą przyznawane tylko po udanym losowaniu i szansa nie będzie wyższa niż 90%.
- Składanie przedmiotów jest dostępne także w bazie wiedzy
- Bar
- Zmiany w regulaminach. Nowe brzmienie punktów:
- Regulamin
- §3 Usługi elektroniczne w Serwisie internetowym, warunki uczestnictwa w Grze, zasady korzystania z Gry, podpunkty:
- 8. Każdy użytkownik może posiadać maksymalnie dwie Postacie, jednakże możliwość prowadzenia dwóch Postaci dostępna jest wyłącznie dla Użytkowników korzystających z Usługi premium.
- 9. Postacie premium muszą być prowadzone w ramach jednego konta użytkownika (tj. pod jednym adresem email).
- §3 Usługi elektroniczne w Serwisie internetowym, warunki uczestnictwa w Grze, zasady korzystania z Gry, podpunkty:
- OWU
- Zasady dodatkowe
- Turnieje
- Dwie postacie gracza nie mogą być zgłoszone do tego samego turnieju, chyba że w dniu rozpoczęcia jest więcej niż 3 miejsca dostępne lub jest nieparzyście i dodatkowa postać mogłaby uzupełnić braki. Wymagane jest zgłoszenie do administracji, nawet jeżeli nie otrzymasz odpowiedzi.
- Turnieje
- Zasady dodatkowe
- Regulamin
Era 2025-12
3.4.3
- Aktualizacje / Poprawki
- Awans
- Awansowanie statystyk Demona nie zeruje już nadmiarowego życia, wynikającego z drogi tygrysa.
- Akcje
- Dla akcji wężowej Człowieka w wyciągniętym TV, nie zalicza już walki z trenerami
- Dla akcji Demona o technikach ofiary dodano imię wojownika
- Zmiana losowania nieudanej szansy na Czuwanie, gdy wybieramy postawę Berserk i akcję Czuwania
- Technomanta – jeżeli podczas akcji specjalnej trafimy, grzebiąc w umyśle ofiary, na technikę którą już mamy na poziomie 13, ponowimy szukanie. Łącznie takich prób może być 3.
- Ranking
- Automatyczne wyszukiwanie nazwy wojownika po 3 znakach. Nie trzeba już wpisywać pełnej nazwy wojownika.
- Kasa
- Poprawa naliczania prowizji dla właścicieli banków i magazynów
- Poprawa wypłat czynszów dla Burmistrza dzielnicy
- Sparingi
- Poprawne wyświetlanie liczb
- Inne
- Poprawa odświeżania paska zdrowia po wystawieniu ataków oraz portfela po niektórych akcjach jak np. leczenie
- Poprawa wpisywania przewidywania technik. Od teraz po wpisaniu minimum 4 znaków podpowie nam nazwę techniki o ile jest taka w grze. I poprawi jej pisownię np. spec na Spec.
- Magazyn
- Dodanie opcji odznacz dla wszystkich zaznaczonych przedmiotów
- Kliknięcie minus przy ilości 1, zaznaczy max ilość przedmiotów dostępnych do przesłania
- Getto opcja ucieczki – poprawa komunikatów i działania formularza
- Poprawa zapisu na turniej w dniu rozpoczęcia turnieju. Nie można się już zapisać po 21.
- Awans
- Nowości
- Turnieje
- Wiadomości powitalne na start turnieju
- Zadania dzienne i tygodniowe
- nowe zadania będą przyznawane codziennie po północy,
- jeżeli nie odbierzemy nagrody za zadanie zniknie i nie będzie można już jej odebrać,
- losowanie nagród odbywa się tylko dla Obywateli, którzy przebywają w dzielnicach Getto, Slumsy, Downtown, Uptown i Arena.
- jeżeli ktoś jest na wyjeździe i wróci do miasta, losowanie nagrody nastąpi w następnym dniu po 00:00,
- jeśli zadanie jest gotowe, pojawi się przycisk Odbierz,
- po odebraniu nagrody zadanie zmienia status na Zakończone i nie da się go odebrać drugi raz,
- każde zadanie pokazuje: wymaganie, postęp (np. 2/5) i nagrody za wykonanie.
- Turnieje
3.4.2
- Aktualizacje
- Otchłań
- Rebalans % trybów w Otchłani – w kierunku większej ilości przeciwników
- Większa szansa na drop 2 przedmiotów z przeciwników na poziomach 1-4, jednak nie większa niż 50%
- Poprawa nauki technik zależna od poziomu w Otchłani
- Zmniejszenie dropu technik do max 30% z eventów w tym jako nagrody z pokonanych przeciwników
- Sklep
- Dodana średnia cena przedmiotu do wystawienia,
- Twardy limit 100 dla średniej ceny tylko wtedy, gdy istnieją już jakieś oferty,nie uwzględnia ofert od tego samego gracza, średnia cena uwzględnia 5% prowizji dla miasta po wystawieniu.
- Interfejs
- Dodana ikona czuwania
- Otchłań
- Poprawione
- Eksmisja w południe z Uptown do Downtown, jeżeli nie ma się wymaganego pułapu mocy, czyli 12 000 jednostek
- Wyświetlanie osiągnięć w TOP 10 w reputacji gracza
- Nowości
- Magazyn
- Dostępne akcje zależą od widoku: w Ekwipunku można kasować i przenosić do magazynu, w magazynach można odbierać do Ekwipunku.
- Limit przesyłu przedmiotów: 10 szt. na 1 transfer
- Opłata za przenoszenie przedmiotów do magazynów dostępnych w mieście, w całości zasila konto właściciela magazynu.
- Nie ma już opłaty od przesłanie każdego przedmiotu, zastąpi ją opłata od transferu. Dotyczy to transferów pomiędzy dzielnicami.
- Wszystkie opłaty są wyświetlane na bieżąco.
- W magazynie są wyświetlane tylko przedmioty nieaktywne.
- Osobne widoki pokazują przedmioty, które sprzedajemy lub trzymamy w magazynach „obcych”.
- Poprawione zostały także informacje o transferach. Od teraz będzie 1 zbiorcza informacja dotycząca całego transferu.
- Tak jak przy pisaniu wiadomości po wpisaniu 4 liter, odbiorca wypełnia się automatycznie.
- Ulepszona została także opcja szukaj.
- W nowym magazynie nie ma już opcji naprawiania przedmiotów.
- Magazyny klanowe
- Jeśli jesteś w tym samym klanie co właściciel magazynu, możesz korzystać z wspólnego magazynu jako magazynu klanowego.
- Przy wrzucaniu przedmiotów do magazynu pojawia się wybór:
- Prywatne – przedmiot zostanie wysłany do magazynu jako Twój prywatny (tylko Ty go widzisz),
- Klanowe – przedmiot zostanie wysłany do magazynu i będzie dostępny dla całego klanu
- W widoku magazynu (o ile jest także klanowym) będzie można teraz zobaczyć:
- Swoje prywatne przedmioty o ile zostały tam wrzucone i nie chcesz się nimi dzielić. Prywatne są oznaczone etykietą „Prywatne”.
- Przedmioty klanowe wrzucone przez innych członków klanu lub Ciebie. Klanowe przedmioty są oznaczone etykietą „Klanowe”.
- Koszty
- Wrzucanie prywatnych przedmiotów do magazynu – koszt według cennika magazynu
- Wrzucanie klanowych – zawsze za darmo
- Przedmioty w magazynie klanowym podlegają obniżonej opłacie podczas przeliczenia, 20 kredytów zamiast 50.
- Opłatę za przedmioty uiszcza lider klanu.
- Uwagi:
- Przedmioty klanowe można tylko odebrać z magazynu.
- Limit magazynu klanowego to aktualnie 20 sztuk.
- Limit nie dotyczy prywatnych przedmiotów.
- Liczba obok magazynu pokazuje sumę dostępnych przedmiotów.
- Magazyn
3.4.1
- Nowości
- Przeliczenie 21:00, logowanie od 21:02,
- Ochrona po przeliczeniu do 21:30
- Przyrost tur w formie regeneracji co godzinę + 1 tura,
- Wcześniej było 20 jednorazowo.
- Ogólny stan tur polepszy się od teraz o 4 tury na dzień.
- Nie będzie można mieć więcej niż 40 tur,
- Wyjątkiem są extra bonusy jednak trzeba to będzie wydać do 23:59 inaczej nadmiar tur zostanie zresetowany o północy do dostępnego maksimum
- Rozliczanie bonusów za akcje codzienne przeniesione na 21:05
- Bezimienny
- Wyzwanie Bezimiennego będzie dostępne tylko wtedy, gdy będzie 3 pretendentów wystarczająco silnych, aby sprostać wyzwaniu go na ostateczną walkę.
- Każda era będzie miała swój limit dniowy – standardowo 50 dni,
- Powyżej wyznaczonego dnia, poziom mocy Bezimiennego zacznie rosnąć,
- Jeżeli osiągnie poziom większy niż 30k nad największym z wojowników nastąpi zakończenie ery bez walki ostatecznej. Nie będzie już sztucznego zaniżania poziomu Bezimiennego tylko po to, żeby ktoś z nim zawalczył.
- Siłownia zostaje wyłączona. Walki z trenerami zastępują trenowanie technik w Siłowni.
- Limit 200 przedmiotów w magazynie, każdy poziom Specjalizacji Okultyzm podnosi ten limit o 30.
- Jeżeli ktoś prześle nam 20 przedmiotów, a nasz limit magazynu wynosi 230, do północy możemy posiadać nadmiarowe przedmioty w magazynie,
- Jeśli do północy nie uporządkujemy magazynu, nadmiarowe przedmioty zostaną utracone.
- Do limitu wliczane są wyłącznie przedmioty nieaktywne, czyli takie, które nie są wystawione na sprzedaż, nie są założone ani przeniesione do magazynu np. Elders Corp.,
- W grze pojawi się czytelna informacja, że aktualnie przekraczamy limit magazynu.
- Przeliczenie 21:00, logowanie od 21:02,
- Aktualizacje
- Specjalizacje
- Obniżona skuteczność
- Regulaminu medycznego do 15 poziomu
- Oszust do 15 poziomu
- Nocny marek do 18
- Ulubieniec szczęścia do 18
- Obniżona skuteczność
- Czuwanie – przywrócony wzrost kosztu czuwania o 1 co przeliczenie (gdy czuwamy), maksymalnie do 10 tur.
- Anihilator do 19:00 – dostępny tylko w Getto
- Wyjazd niemożliwy 19:00 – 21:50
- Na Pojedynek można wyzwać do 20:00
- Masakrator do 19:00, po 19 standardowo działa jak napad
- Niektóre akcje zostały przeniesione z przeliczenia lub innych godzin na 00:00 w tym:
- Zwiększenie wieku
- Mianowanie Masterów i Championów
- Reset sparingów
- Naturalne leczenie przetrenowań i kontuzji
- Korozja na złomowisku
- Zapominanie technik
- Techniki
- Nowe techniki
- Ograniczenie mniej więcej o połowę ilości technik w grze
- Techniki, którą nauczyliśmy się na conajmniej 10 poziom, nie da się zapomnieć.
- Przerobiony system składania przedmiotów w Warsztacie oraz nowy ekwipunek.
- Nowe surowce i półprodukty
- Statystyki ekwipunku zostały zmodyfikowane tak, aby dawały na Elit 0 maksymalnie 20% do statystyk minimalnego wymaganego poziomu mocy
- Brak górnych limitów dla przedmiotów powyżej 8000 poziomu mocy
- Trenerzy
- Z trenerem można walczyć co 30 minut oprócz głównego przeliczenia (21:00)
- Nadal obowiązuje ten sam limit – 3 walk na trenera na 5 dni
- Dodana zostaje opcja gdzie na walkę z trenerem trzeba być gotowym. Tylko wtedy, gdy ta opcja jest zaznaczona, walka dojdzie do skutku. Dzięki temu trenera np. można wyzwać o 8:29 a zawalczyć o 10:00.
- Nie ma ochrony po walce z trenerem
- Punkty doświadczenia z trenerów zostały ograniczone do absolutnego minimum
- W trakcie ery dodany zostanie system, że jeżeli codziennie walczymy PvP, to dodatkowa walka z trenerami będzie dawać punkty specjalizacji w ilości 1-10, w zależności od tego jak bardzo aktywni jesteśmy.
- Z trenerem można walczyć co 30 minut oprócz głównego przeliczenia (21:00)
- Balans sił
- Dostępny od 10.000 jednostek poziomu mocy
- Specjalizacje
Era 2025-08
3.3.5
- Nowości
- Blokada akcji specjalnych i agresywnych dla graczy Premium na tym samym celu w przeciągu 36h
- Do wyjątków blokady 36h, dla osób prowadzących 2 postacie, dodany został Pojedynek w przypadku, gdy któraś z postaci została wyzwana przez osobę, na której wcześniej wykonana była akcja agresywna lub specjalna.
- Technika Powalenie poza Obozem
- Blokada akcji specjalnych i agresywnych dla graczy Premium na tym samym celu w przeciągu 36h
- Aktualizacje
- Walki z trenerami niedostępne o 22:30
- Możliwość wykluczenia trenerów z TV
- Obserwacje nie uruchamiają już blokady akcji specjalnych ani agresywnych u obywateli prowadzących dwie postacie
- Zmiana tworzenia technik dla Masterów. Od teraz nie można utworzyć techniki, która ma wyższy poziom mocy, niż sam Master.
- Wyłączenie Anihilatorów
- Poprawione
- Udana akcja specjalna Cyborga nie uruchamia już 40-minutowego „agression timer”
- Wprowadziliśmy poprawki do mechaniki przewidywania strategii. Od teraz:
- Rozszyfrowanie strategii przeciwnika w pewnych przypadkach, daje właściwy bonus do ataku (+20% lub +50%).
- Bycie zaskoczonym przez ruchy przeciwnika w pewnych przypadkach, skutkuje poprawnym obniżeniem skuteczności (-20% lub -40%).
- Zniknęły błędne komunikaty – opisy sytuacji w walce są teraz spójne z faktycznymi modyfikatorami.
- Poprawka do ustawiania strategii. Od teraz nie będzie można wybrać strategii niższej niż ilość wystawionych ataków. Info jest dodane przy formularzu wyboru strategii.
3.3.4
- Aktualizacje
- Obniżenie zysku EXP
- zależne od dnia ery, maksymalne obniżenie w 21 dniu ery
- zależne od wieku gracza
- Poprawa zakładki Siłownia
- Poprawa zakładki Sparing
- Obniżenie ilości tur potrzebnych na udział w ewentach w Otchłani
- Obniżone koszty naprawy przedmiotów (45%)
- Obniżenie zysku EXP
- Poprawione
- Przyznawanie nagród za 7 dni aktywności na podstawie liczby stoczonych walk (aktualnie działało tylko za 6)
3.3.3
- Nowości
- Uproszczenie leczenia dla Obozu treningowego i Slumsów
- Nowa zakładka Szpital dla dzielnic
- Obóz treningowy
- Slumsy
- Wstępne statusy bazujące na osiągnięciach w grze
- Aktualizacje
- Otchłań nie zabiera tur za zejście
- Nowy punkt startowy w Otchłani
- Obniżenie kosztów leczenia
- Obniżenie obrażeń za przegrany sparing
- Poprawki dla nowych, żeby mogli szybciej atakować graczy (etap 1 z 3)
- Reset Lekomanów co tydzień w niedzielę
- Szpital
- Przyspieszone naturalne wychodzenie z uzależnienia
- Bazowa szansa na uzależnienie obniżona
- Bazowe uzależnienie mniejsze
- Zmniejszona szansa niepowodzenia leczenia u Żylety i reset statystyk lekomanów
- Zmniejszona szansa niepowodzenia leczenie u Salowego i reset statystyk lekomanów
- Klinika
- Klinika obniżenie kosztów terapii
- Poprawione
- Poprawki działania policji
- Po awansowaniu poziomu mocy, aktualizuje się poziom mocy klanu
3.3.2
- Nowa strona startowa https://xfighter.pl
- Naprawione
- Historia zatrudnienia
- Dodanie baneru klanowego
- Nowości
- Odliczanie do walki z trenerem
- 5 minut czasu ochronny po walce z trenerem na uleczenie się
- Przesyłanie przedmiotów w dzielnicy
- Arena
- Obóz treningowy
- Poprawione / Zmienione
- Poprawa losowania nagród w Otchłani
- Wyświetlanie wyników walk
- Jeżeli bluzgałeś i ktoś przejął Twój rekord a jesteś w Kazamatach:
- każdego dnia o 12:00 masz 50% szans na wyjście z więzienia
- Jeżeli bluzgałeś a nikt nie przejął 14 dnia zostaniesz wydalony do Slumsów
3.3.1
- Nowe zakładki
- Walka
- Balans sił (w Pałac) teraz tutaj będzie się oddawać zestawy kart
- Przerobione zakładki pod względem czytelności
- DOM
- Wyniki z walk (dawne TV)
- Walka
- W zakładce W zasięgu, nie pokazuje już przeciwników z tego samego klanu
- Punkty doświadczenia z trenerów dostaje się zawsze
- Trenerzy
- Walczyć z trenerami można teraz dodatkowo o 10:00, 14:00 i 18:00
- Zabierają minimalną ilość poziomu mocy
- Powyżej 21 dni walki z trenerami mają dodatkowo obniżony zysk P.D.
- Odblokowane Obserwacje na Arenie dla klanowiczów
- Otchłań
- Blokada wejścia z Uptown
- Obóz treningowy
- Okres przebywania w Obozie to teraz 2 dni
- Treningi jak w dzielnicy Arena
- Naprawione
- Mianowanie Rzecznika klanu
- Menu mobilne
- Nowe ikony
- Poprawki responsywności
- Ranking
- Odświeżony wygląd
- Bazuje na danych z poprzedniego dnia
- Pokazuje wyniki na podstawie ilości zwycięstw, nie uwzględnia trenerów
- Szybkie leczenie nie uwzględnia zniżki za TOP 10 lekomanów
- Lokaty od teraz kończą się zawsze o pełnej godzinie
- Klawiatura numeryczna powinna się teraz auto włączać na mobile, tam gdzie wymagane są do wpisania tylko liczby
- Liczne poprawki tekstowe i językowe
- Nowe awatary ras
3.2.1
- Nowy ekran logowania
- Nowy Samouczek dla graczy obejmujący 26 kroków wraz z nagrodami
- Poprawki językowe
- Poprawki interfejsu
- Przywrócenie Policji dla dzielnic (póki co testowo z ograniczeniami)
- Poprawione mianowanie na Rzecznika
- Poprawione mianowanie na Komisarza
- Poprawione generowanie wartości losowych – globalnie
- Rankingi akcji specjalnych aktualizowane tylko w niedzielę
- Poprawione lokaty terminowe oraz naprawiona lokata Elders Lab.
- Terminale
- Wydzielone terminale rasowe
- Wydzielone terminalu klimatyczne (zawsze na górze)
- Otchłań
- Dodana terminal pokazujący ilość dropu i poziom na którym można spotkać przeciwnika
- Poprawiona ilość dropu w zależności od siły przeciwnika
- Poprawione – występowanie przeciwników pomiędzy poziomami
- Poprawione – silniejsi przeciwnicy w oznaczonych lokalizacjach na mapie
- Wymagania dla Master obniżone do 150 mln punktów doświadczenia
- Obniżenie wyjazdu w Getto do 20 tur
- Zdjęcie ograniczeń dla 2 postaci. Teraz można prowadzić 2 postacie tylko jeżeli aktywna będzie opcja Premium
- Przywrócenie opcji Premium
- Nowy Regulamin oraz OWU
- Poprawki językowe oraz tekstów fabularnych
- Nowe grafiki dla niektórych zakładek
Era testowa 2025-04
3.1.4
- Naprawiona szansa na nieudane czuwanie przy postawie Berserk.
- Blokada akcji specjalnych i agresywnych na klanowiczach
- Obniżenie bonusu EXP, za nieudaną akcję specjalną dla ofiary
- Limit technik dla akcji Mesmeryzm zwiększony do 21 (Technomancer)
- Pierwsze poprawki dla akcji rasowej Człowieka: WŁAM
- Nowe grafiki dla przeciwników w Otchłani
- Nowy system wiadomości w wersji Beta
- Liczne poprawki interfejsu
3.1.3
- Filtrowanie przedmiotów w magazynie
- Losowe nagrody w Otchłani dla eventów, codziennie inne
- Poprawa stronnicowania – globalnie
- Poprawione eksmisje z dzielnic, gdy nie mamy na czynsz. Teraz spada się: Uptown -> Downtown -> Slumsy -> Getto
- Klan Ground Zero dla nowych graczy
- Uzupełnienie drogi dla później dołączających. Ilość dostępnych punktów zależna od dnia ery.
- Poprawa bezpieczeństwa i generowania haseł
- Poprawa zestawów w Warsztacie
- Ograniczenie dla wyzwania trenera – nie można wyzwać pomiędzy 22:00 a 0:00
- Zabezpieczenie zakładki online przed zbyt częstym odświeżaniem
- Sparingi – wydłużony czas walki
- Dodanie przypomnienia hasła na ekranie logowania. Dodatkowo zmiana hasła w terminalu Opcje -> Zmiana hasła
- Nowy ekran rejestracji
- Poprawione wylogowanie podczas przeliczenia
- Menu mobilne w wersji Beta
- Naprawa Sanatorium / Kliniki / Centrum
3.1.2
- Poprawa trybu eksploracji w Otchłani z poziomu przeglądarki
- Poprawa skupu złomu
- Poprawa ugody dla trenera
- Avatary widoczność / generowanie
3.1.1
- Koszty w
- Warsztacie obniżone do 50 cr
- Koszt naprawy przedmiotów poprawione
- Droga szakala jako podstawowa droga dla nowego gracza
- Filtry w Sklepie
- Poprawka naliczania w Sklepie / Złomowisku drogi węża
- Czuwanie nie spada poniżej 5 tur (tymczasowo włączone)
- Wpłata na inwestycje z portfela
- Przycisk kopiowania akcji
- Nowe teksty dla Szmuglera
- Informacje o bonusach na Xmail
- Liczne poprawki interfejsu